2012年6月20日 星期三

詳細介紹 Smash Up (2012)

詳細介紹 Smash Up (2012)


當外星遇上忍者?喪屍遇上小精靈?魔法師遇上機械人?......
有留意OneGameClub facebook 專頁的朋友都知道『卡牌控』的我對此遊戲一直關注,經過8個星期的卡牌介紹,昨夜零晨終於上載了規則,一如作者所說規則簡單到不能再簡單,遊戲完全根據卡牌驅動



首先每位玩家從8個種族中選擇2個不同種族(各20張卡牌),洗混後形成一個40張卡的牌堆。
你可以喪屍加外星人、精靈加魔法師......(已經完全代入遊戲世界當中)
理論上可以有8 X 7 = 56 種變化

進階規則建議玩家以『U型方式選擇』種族(玩家依12344321次序選擇種族),增加遊戲公平性,亦可購買4副Smash Up(AEG最想)進行遊戲!




將所有基地牌(base card)洗混,抽取遊戲玩家人數+1張放在中央
每位玩家抽5張手牌 (如沒有部隊牌(minion card)可重抽)

每位玩家回合十分簡單

1. 效果階段
部份卡牌會發動效果

2. 行動階段
你可打出1張部隊牌和1 張行動牌(action card)於任何基地牌上,次序由玩家決定。




部隊牌左上角顯示戰鬥力(Power),下方顯示技能(Ability),根據技能的發動時間(沒有表明代表立刻)發動該能力,發動完畢後保留在基地牌上。



行動牌下方顯示技能(Ability),根據技能的發動時間(沒有表明代表立刻)發動該能力,發動完畢後移至棄牌區


3. 基地牌結算

檢查每一張基地牌上部隊的總戰鬥力(包括所有玩家的部隊),若總戰鬥力超過基地的抵抗力(breakpoint),將必須立刻進入取分階段。

根據每位玩家在基地牌上每位玩家總戰鬥力作出比較,最高戰鬥力可取得最左方的分數,第2高可取得中間分數,第3位取得右方的分數,並根據技能(ability)發動對應能力,完成後棄掉該基地牌和部隊牌至各自的棄牌區,抽取一張新的基地牌



注意進入取分階段
a. 可按玩家次序發動卡牌上的特殊技能(Speical ability)
b. 無論任何情況必須繼續結算(即使因任何理由令總戰鬥力不能高於抵抗力)

4. 抽牌階段
抽2張卡,若手牌超過10張需棄至10張

5. 下一位玩家回合

直至有任何玩家最得15分勝!

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種族介紹


喪屍族的特點是能從棄牌區打出部隊(不死戰團!)



海賊族的特點是能移至不同基地牌上(海盜王三十六著走為上著!)



精靈族的特點影響其他對手(精靈都係古惑!)



忍者族的特點是突擊(來去無踪!)



魔法族的特點是額外抽牌和行動(無中生有的魔法?)



外星族的特點是控制對方部隊(洗腦?畫風最愛^^)



機械族的特點是連繫,越多部隊越強大!



恐龍族的特點是絕對力量(想起熱血最強哥修羅!)

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看完規則後的感想
由於未有實體的遊戲在手,暫時覺得遊戲的基制一如所料十分簡單,完全卡牌驅動,所以還是要看推出後才能看到平衡性。

但無可否認大亂鬥題材異常吸引,更重要是當中的變化是可預見的多,選擇區域控制取分,而放棄互相攻擊,一來可為未來引入的種族不作限制(無限擴!!),二來卡牌的技能不再單單加強攻擊力,可以向控牌、控地等方向發展,暫時8個種族的變化仍未見低!

唯一可見的缺點是性價問題,一副160張卡牌和少量牌圖的遊戲是否值這個價錢?另外無限擴的阻力又有多大呢?但在BBG可見,未來的種族已有方向超能力、西部牛仔、狼人、龍族、騎士....你想到和你想不到的也有機會出現,看到這裏我已決定無限擴對我的阻力已抵消了^^



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